《日本电影三级》影片属于青春片,该欧美剧讲述了:Martial,有川知里联合演绎“一两根柱子的坠落就可能导致整个大厦的坍塌”这是一部女叠码仔视角下的赌城男人赌钱女人赌爱男人赌桌上杀红了眼可能会不顾老婆孩子直至倾家荡产锒铛入狱(关于这个段凯文的结局倒不是最震撼的但是当看到尚先生被抓画面在电视中播放的时候就觉得真的是不会放过任何一个人的)而梅晓鸥看似一直很清醒劝客户不要玩大适可而止是个没有赌瘾叠码仔但她一次又一次赌的是感情首先她入这行就是为了“报复”跟自己过不去以挣这些客户的钱来解当时丈夫不顾自己孩子而沉迷于赌桌之气其次是她一次次感情用事一次次“容易相信”甚至搭上自己来帮“朋友客户”还债…当然最后在每个人都有所失去的情况下都成长了可是代价好惨重Anyway:吴刚老师饰演的段凯文很吸引人白百何的独白很好听电影《妈阁是座城》值得一看这个翻拍挺不错的讲了一位爸爸为了救自己的家人而想方设法瞒过警察利用“蒙太奇”的方法最终救了一家但是杀人最终还是要受到惩罚自首也说明了男主没有逃避责任影片里最让我肯定的一句话就是母亲说的:有的孩子是孩子有的孩子就是禽兽总之值得推荐2018年最后一个月的第一天感谢@新浪观影团带来本周最佳观影选择的印度电影《老爸102岁》一部笑中带泪、泪中有喜的精品一部超有收获、极有意义的作品印度电影从来都是特别清晰、简洁的故事线讲述一个主题明确的故事然而《老爸102岁》却给了我们几个完全可以独立体会的着眼点无论从哪个角度去谈都能够讲出许多的感悟与收获你可以去谈关于躯体的老去与心态的年轻你可以去谈关于养子是防老还是啃老你可以去谈父母对于儿女永远无法替代与形容的爱你可以去谈原来3个男人(其中两位分别是76岁和66岁)也能撑起一台精彩的戏……或许这就是它成为口碑电影的原因不同经历的人或许都可以在观看的过程中收获自己于我而言更想谈的自然是影片的前半部分关于102岁却有着26岁心态的老爸与75岁就是75岁的儿子因为近一周的时间里至少两个好朋友(而且有男有女)向我倾吐关于时间的残忍与岁月的无奈向我说“我老了”我所有关于“老”的信息甚至恐惧从来不是源于自己而是不断被身边的人提起再提起只有他们在讲述自己多少岁、脸上多少皱纹的时候我才想起来噢咱们是同龄人啊但是为什么我从来不认为自己老后来在102岁老爸的身上我获得了答案原来当你不再接受新生事物的时候当你永远沉浸在过去的时候当你把自己的仪态变做枯树的时候你才是真的老了而你不断地在路上、不断地让自己身体中充满活力的时候别人看你的躯体无论认为你多少岁都不重要因为你的心里认定的那个年龄才是你自己有一幕老爸带着儿子望着繁星璀璨的星空希望儿子的眼中永远充满童真这一幕若心已老去的人会想要嘲笑“满脸褶子还想还童”而心仍年轻的人则很开心“原来我的眼里仍有童真”你看这就是每个人对自己认知的不同有的人说25岁之后就去死因为不知道老去了该怎样活;有的人95岁还在健身跳舞当模特因为青春永远在路上老爸一步步地改造着小自己27岁的儿子因为在别人眼里的老者在他的眼里还要活几十年不能先从心理上就把自己变成真正的老人这样才能先保证活到102岁然后去挑战118岁的“世界纪录”《老爸102岁》让我更加(而不是再次)年轻起来我也希望身边叹岁月流逝的朋友也能从中有所收获在表面上确实是一部很不一样的李安作品它有水准之上的商业类型元素更进一步的技术突破高帧率在动作场面里给人的临场感是前所未有的两个史皇同框的镜头也是毫无破绽绝对是最顶尖的制作水平作品简介:特殊天赋的故事在黑暗的世界里他需要用自己方式将妹妹从阴影里夺回来他将利用音乐的深度来打开通往无形世界的门他将直面阴影以及阴影的终点作品用感官来唤起我们内心的黑暗和神秘这个作品就像我们害怕看到的未知事物这也是一个关于灵感、直觉、情感以及这些特质如何被音乐唤起的故事首先这是一部现实主义作品反映现实生活反映老百姓日常生活的电影生活中矛盾的电影应该成为一个时代的主流这是我个人的观点第二影片深入探讨了人性在表现手法上比较偏于对艺术的探索值得一看的商业悬疑片影片从一开始就告诉了观众谁是凶手但还是会随着男主的布局感受到紧张、刺激的氛围电影的前110分钟很完美最后结尾见仁见智全片讲述一个小人物的家庭被恶人破坏了和谐生活为了妻女不顾一切想尽办法制造证据的爸爸身为恶人之母利用职权要挖出真凶找到儿子但最后回归到失去儿子的母亲身份的警察局长以及被这个爸爸利用的那群善良的村民、朋友都刻画的很生动全片一直出现的佛教、绵羊都有暗喻结尾雨夜挖棺全片亮点最难得的是影片整体氛围压抑、紧张但还是有搞笑的部分穿插作为商业片很合格影片的主演演技都没说选角来说肖央和陈冲老师真的太棒了演技没得说其他配角大女儿挺漂亮的小女儿非常灵动每次放到小女儿影院都会有笑声总之是一部值得去电影院花钱坐下来好好品味的电影砂之盒沉浸影像展创始人楼彦昕在颁奖典礼的致辞中表示自2018年第一届砂之盒沉浸影像展举办以来评选出了多部优秀的国内外获奖作品SIF2021参与竞赛单元征集的作品数量达到了26部为大家呈现了VR/AR技术带来的不同形态的沉浸式内容最终脱颖而出的作品也代表了现阶段沉浸式内容创作的顶尖水准